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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO Sorrows Asako Yoshihiro 185 880 86%(2010-01-29) 攻略・コメント 中盤あたりから盛り上がる。盛り上がるにつれ譜面密度もアップ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 13 06) 同時押しの速度が速く、☆8でもやや強め -- 名無しさん (2011-05-09 00 53 11) これもSPHが同レベルで逆詐称な反面DPHは -- 名無しさん (2016-06-28 23 11 30) DPHはそうでもない典型の曲。同時押しがタタッの部分でミスが出やすく結構強い。ラストもやや殺し気味。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 13 14) 名前 コメント
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MasaCrowsとは MHが好きな方、そうでない方が集まる場所(`・ω・)+ 倒せないモンスターの攻略情報交換等も今後やっていく予定, 入隊について MasaCrowsに入りたいという方は以下の『入隊規約』を見た上で youtube(masaclock)又は(rouz19)のCHに書き込みを, youtubeアカウントがない方は 左メニューの『入隊希望要請受付所』にて自分の名前 一言 好きな武器を書いてください, 入隊規約 by教官 1.MHが好きな人(今はUMDが無いが今度買う,最近ハマった,あまり知らないけどMHは好きだ という方も大歓迎!!) 2.荒らし行為を働かない 3.隊員を大切に&仲良く かつ礼儀を持つ事 4.可能な限りyoutube実況者はMHの実況を出すときに 題名のどこかに『MasaCrows』を入れてくれると嬉しいです!! 上記を承諾した上で要請をしてください。
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攻略記事 Burrow Dwarf Fortress 2010において実装されたBurrow(巣穴・避難所)の解説です。 Burrow Burrow概説 Burrowの作成 防衛と行動区域制限 専用WorkshopとしてのBurrow Burrow概説 Burrowとは、あるDwarfがどこで生活しどこで働くか、ユーザーが定義を行う区域のことです。 Zoneのように区域を作成し、Dwarfたちをその区域へ割り当てることができます。 必要に応じ、ひとりのDwarfを複数のBurrowへ割り当てることもできます。 Burrowに割り当てられていないDwarfも、Burrow内のWorkshopなどを自由に利用できます。一方、Burrowに割り当てられたDwarfは、そのBurrow内でのみWorkshopでの労働・採掘・部屋の利用などを行うことができます。 Burrowには、戦闘時の避難・防衛部隊の駐留・Skill Levelによる住み分けなど、様々な使い方があります。 v0.28におけるStanding orders-Staying indoorsを多用途向けに拡張したシステムと言えるでしょう。 Burrowの作成 Burrowメニューに入るために、メインメニューでwキーを押します。 Burrowメニューには既存のBurrowのリストが表示されます。Burrowを作成したことがなければ、もちろん空欄ですね。 新しいBurrowを作成するにはaキーを押してください。タイルなしでデフォルト名の新しいBurrowが作成されます。 Burrowの設定を行うため、Burrowを選択してEnterキーを押してください。個別のメニューに入ります。この画面で、タイルやDwarfの登録、Burrow名の変更を行うことができます。 rキーを押すと、タイル登録モードとタイル削除モードを切り替えることができます。 異なるBurrowを区別するために、シンボルや色を変更することもできます。 Burrowのタイル登録は、このゲームにおけるほかの状況、たとえばMiningの範囲指定などと同じように行うこともできますし、マウスでペイントしていくこともできます。加えて、ほかのエリア選択と違い、Burrowでは複数のz-Levelを選択することもできます。つまり、長方形というより立方体で選択することができるのです。Burrow内で通行経路が繋がっていれば、複数のz-LevelにまたがったBurrowを作成することができます。また、区域の重なりあったBurrowを作成することができる点も、ほかのエリア選択とは異なります。 Activity Zoneと異なり、Burrowではまだ採掘の終わっていないタイルも選択することができます。従って、Skill Levelの異なったMinerへ別々のMining Zoneを割り当てることもできるのです。 防衛と行動区域制限 Burrowは、Alertを発令中のSquad及び市民に対して行動区域を制限する方法のひとつです。 Military画面のScheduleメニュー(m-sキー)において、あるSquadの各Alertに対して、Give Orderメニュー(oキー)で命令を選択、あるいは既存の命令を編集(eキー)することにより、Defend Burrows命令でBurrowの巡回を発令できます。 Defend Burrows命令は、衛兵を割り当てることができるBurrowが存在しなければ発令することができません。 Defend Burrows命令下では、Squadに所属するDwarfたちはBurrowで指定された地域に駐留し、積極的にそこを防衛します。 同様に、Military画面のAlertsメニュー(m-aキー)でAlert LevelにBurrowを割り当ててCivilian Alert([CIV]マーク)を発令することにより、一般市民全員をあるBurrow(ひとつとは限りません)の範囲内でのみ行動するようにもできます。 彼らがそこを離れるのは、彼らが飢渇によって死にかけているときのみです。 Burrowによる行動区域制限の用途は、避難指示や防衛命令だけではありません。要塞本体から離れた小要塞(たとえば、Magmaの側に作成したBed・Table・Chair・Smelterといった施設群)で確実にDwarfを働かせる場合にも、すばらしい手段と言えるでしょう。 専用WorkshopとしてのBurrow Burrowの小技として、特定の素材で製品を作らせる、というものがあります。つまり、Workshopと特定の素材のみを含んだBurrowを作成し、そこへLaborのDwarfを割り当てるのです。 たとえば、あるDwarfが特定のRockを好んでいるとしましょう。Workshopの側に小さなStockpileを作成し、そのRockを集めます。集まったらWorkshopとそのStockpileを含んだBurrowを作成して、Masonを割り当てます。そして、いろいろな家具を生産します。そうすると、それらの家具はすべて同じRockでできている、というわけです。 これは、家具などのStockpileとGemのStockpileを用いて、望みのアイテムに望みのGemで装飾を行う、というように応用もできます。 この小技は、Dwarfが好むアイテムで彼らの部屋を飾り立ててやることによって個々のDwarfの幸福度を上げるために有用なのです。
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パルケース(2) パルケス(2)の別名。
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Demon Hunter スキル一覧表 効果 Unlocked at level 1Cost 15 Hatred Fire a magically imbued arrow that seeks out targets for 140% weapon damage and has a % chance to pierce through targets魔法で強化された矢を射ち出し、目標に武器ダメージの140%を与え、60%の確率で貫通する。 Alabaster Spray of TeethSuccessful crits cause a burst of bone to explode from the target dealing 240% of weapon damage to enemies in that area.クリティカルヒット時に爆発し、周囲の敵に武器ダメージの 240%を与える。 Crimson Cinder ArrowLight the arrow on fire, dealing 160% additional weapon damage as Fire damage over 5 seconds.矢に火を付け、武器ダメージの160%/5秒間の火ダメージとして追加 Golden Piercing ArrowIncrease the chance for the arrow to pierce to %.矢の貫通確率を95%増加 Indigo Shatter ShotIf the arrow successfully pierces the first target, the arrow splits into 8 arrows.最初の敵を貫通した場合に、矢が8本に分散する。 Obsidan Devouring ArrowEach consecutive pierce increases the damage of the arrow by 140%.貫通するにつれてダメージが140%増加する。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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Sniperの武器一覧 ←double flame quad steel arrow→ Indra arrow 動画 LV80,STR114,MAG40 Quick s Card5 Critical s Card5 を合成 AT 1-3333 AGI 60-80 RANGE 90 TYPE thunder MP 0 AT 0-0 詳細 ゲーム中最高のATを持つ弓。 thunder属性は弓としては初。ただし、ver12.7現在では実質的にphysical属性となっている。 ver12.8にて修正。thunder耐性のある敵にはしっかりダメージを減らされるので注意。 この武器の攻撃はかなり高い角度に飛んでいく。そのため天井があるステージではほとんど活躍できない。 さらに、相手に当たるまでにかなりのタイムラグがあるため、動かない敵以外にはなかなか命中しない。VSモードではお察しの通りである。(だがその欠点を補ったLP全振り育成はとても面白い上にわりと強い) この武器は店売りはされず、Mountaintopの黄色のボスを倒すことでのみ入手できる。 Napalm Bombと同じく、全アイテム中でもトップクラスの入手難度を誇る。 余談だが、この武器とNapalm Bombだけは名前の最初が大文字になっている。 今までの武器は全て小文字だったのだが、何故この2つの武器だけが異なるのかは不明。 ドロップする敵 Mountaintop BOSS 本編おススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Yellow Crystal or Critical s Card or Quick s Card この3つから好きなものを2つ合成するといいだろう。 Yellow Crystalは安定してATを上げられる唯一のアイテムだが、最大でも1.7倍にしかならない。 Critical s Cardを合成した場合、ダメージの振れ幅が1万を超す。 Quick s Cardは非常に安定して強いが、最大ATは低くなる。 また、Reflection Cardを合成すれば地面に当たっても跳ね返るので命中率は上がる。 Guide s Cardを付けると動く地上の敵にもある程度は当たるのでそれもアリ。
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http //www.pixiv.net/member.php?id=1078298 210レス目 arrow333 2013/5/23 11 20 流 れぶったぎり失礼します。原作ファンとしても二次創作ファンとしても今回の問題提起は必要なことだと感じてはいますが、現状改善を重視するあまりに記事全 体の客観性が失われているように思います。 当記事は「1:概要」「4:現状の冬木ちゃんねるタグを取り巻く問題点」を中心に短くまとめ、「2~3の図表」 「6~7の作者さんへ」については別途記事を立てるか、「FateSSについての提案」のようにpixivマナー投稿作品としてまとめてリンクを張る形に してみてはいかがでしょうか。 211レス目 arrow333 2013/5/23 11 21 ま た「5:冬木ちゃんねるの現状」については、作品傾向や独自用語について詳細に分析・記述されているものの、隠語に対する穿った見解(例:まじゅちゅ・ま じゅちゅし)や、一部の作品を引き合いに出して揶揄した内容(例:おじさん・雁おじ・蟲おじ)が見受けられ、記事内でも特に客観性を欠いているように思い ます。 とりわけ「おじさん」以降の登場人物説明は、冬ちゃん作品だけではなく一般のFate創作にも該当作品が存在しており、当記事のみで議論・用語解説 するのは公平とは言えません。必要であればFateヘイト創作に関する記事を立て、そちらで扱うべきだと思います。 258レス目 arrow333 2013/5/24 22 00 議 論が白熱しているようですが、空気を読まず流れをぶった切ります。エフ様、編集作業お疲れ様です。過激さが薄れ、冷静に目を通しやすくなったように思いま す。 記事内容の分離については、monobe様らが仰るように事態が落ち着くまではこのまま据え置く形でも構わないかと。いずれは分離が必要でしょうが、 今は前段階として感情論や主観性が垣間見られる記述、匿名性を欠いた部分を修正し、より客観的な記事にしていくのが先決でしょう。 前者例としては「3: 「冬木ちゃんねる」作者さんへ 」内「Q.同人誌やネットの二次創作、Wikiで仕入れた知識だけで~(略)」のアンサー部分、後者例としては「2.2:統計・グラフで見る現状」内の一 部資料が挙げられるかと。 資料についてはmeri様が大変詳細に報告して下さっており、まとめたご苦労を考えると物申すのは心苦しいのですが、作品タイト ルや作中の固有単語を含むタグなど、作品特定に繋がる情報は極力削った方が良いと思います。 今回の問題に該当する作品が多々存在するにも関わらず、集計さ れた78作品のみを晒し物のように扱うのはフェアではありません。とはいえあくまで私見ですので、お手数ですが議論の上、必要であれば修正して頂きたく思 います。 281レス目 arrow333 2013/5/25 12 37 こ こまでの皆様の意見から、私見を少々。記事内容全体も含め、議論の話題が「ヘイト創作の是非」に偏りすぎではないでしょうか。今問題なのは「現存する作品 の多くが、原作知識に乏しい方の手によるものだということ」「ヘイト創作含め、そうした作品の乱発により検索機能・棲み分けが不可能になっていること」 「一部の利用者(作者読者両方)によるマナー違反が起きていること」であって、こうした現状を改善するために問題提起しているのではないのでしょうか。 創作スタイルや現状に対する不満・批判・非難は、極端な言い方をすれば個人の好みの問題であり、百科事典という公の場で議論したり記事に含めたりするべきで はないと思います。書き手も読み手も事態を知らない第三者も、誰もが冷静に読み込める記事になるよう議論を重ねていけたらと思う次第です。新参者が偉そう なことを言って申し訳ありません。乱筆失礼しました。 282レス目 arrow333 2013/5/25 12 45 ×乱発→○乱造 です。連投失礼しました。 289レス目 arrow333 2013/5/26 9 16 エフ様、meri様、編集作業お疲れ様です。こんなに早く表現の緩和や一部資料の訂正対応をして頂けて恐縮です。 Googleドキュメントについても、時間 の許す範囲で作業を進めて頂けたらと思います。よろしくお願いします。 >月木水火様 あくまで私見ですが、主観的には「Fate二次創作のあり方について、読み手も書き手も一度考え直してみませんか」というのが問題提起の意 図であり、客観的には「検索機能・棲み分けの改善」「マナー違反の改善」、最終的に「皆が楽しくpixivライフを送れるようになる」というのが大まかな 目標ではないかと。 現行記事はこの主観部分を重視するあまりに論調が厳しく、客観部分についての言及がなおざりになっているように思います。議論を重ねて 主観部分を改善し、最終的には記事内容を分離して、緋優様の提案のように「概要、戦車男との違い、用語解説」という百科事典本来の形に戻していく……とい うのが当記事の目指すところではないでしょうか。一言でも一文でもないですね……長くて申し訳ありません。 292レス目 arrow333 2013/5/26 11 59 記 事の改善案です。「2.1:現状の「冬木ちゃんねる」・「冬ちゃん派生」タグ投稿作品を取り巻く問題点」について、要点は前半の箇条書き部分ではなくその 後ろの「原作準拠の作品を探そうとしても検索が機能しなくなってしまっている」「冬木ちゃんねる作者・読者内で、本来公式でない設定が誤解とともに浸透し ている」「実際の匿名掲示板や動画サイト、SNS等で冬木ちゃんねるノリのまま発言を行う者も多数現れている」であるように思います。 要旨を明確化するた めにも、これらを太字でタイトル表記し、箇条書き部分は各項の下に補足としてまとめる形にしてみてはいかがでしょうか(3のQ Aのような記述形 式です) 私感ですが 「検索が機能していない……モブオリキャラ作品台頭、住み分けの問題」 「設定の誤解と浸透……書き手の原作知識不足、三次創作物の台 頭」 「マナー違反……上述の外部サイト、タグ遊び、ゴルゴの例」 「引き立て目的の創作……原作厨・ヘイト創作・クロスオーバー」 に大別できるかと。 ただし 最後の項目については主観性が強く、本来この場で扱うのは適当ではないというのが私見です。原作厨は冬ちゃん独自要素ですから、用語解説を含め一定の説明 は必要だとは思います。特に原作関係者やファンへの誤解と中傷に繋がりかねないという点には触れた方がいいかもしれません。 ですが彼らの作中での扱いや印 象、ヘイト・クロスといった創作スタイルについては個人の好み(=主観)の問題であり、この場で具体的に言及すると記事の客観性を損なうおそれがありま す。 以前から提案していることですが、当記事上での創作スタイル論議は極力省き、必要であれば「ヘイト創作」タグなどに場を移して行うべきかと思います。 上記案について、過不足ございましたら議論の上、改稿の検討をお願いします。 297レス目 arrow333 2013/5/26 21 37 月木水火様 私はほんの数日前から議論に加わったばかりの新参者です。なので先のコメント内容が問題提起なさった方々の真意を汲み取れているかというと、 正直微妙かもしれません。以前から議論に参加している方々のご意見も是非伺ってみたいところです。 >エフ様 新参者にも関わらず過分な評価を頂いてしまったようで、非常に恐縮です。 私はpixivではROM専で、型月作品についても原作プレイ・二次 ROM経験はあれど創作には携わったことがありません。当事者でない自分がこのような場で私見を述べるのは本来筋違いなのかもしれませんが、ただ原作と二 次創作の一ファンとして事態の改善と沈静化への一助となりたく思い、議論に参加させて頂いてます。このままコメントで改善案を挙げていくにせよ編集に携わ るにせよ、関係各位の認識の溝を少しでも埋めるお手伝いができればと思っております。今後ともよろしくお願いします。 355レス目 arrow333 2013/5/28 22 23 連 日の議論お疲れ様です。当方が編集に参加するというエフ様の提案について、ひとまず反対意見が出ていないようですので、新参者の身で僭越ではありますが 「2.1:現状の「冬木ちゃんねる」・「冬ちゃん派生」タグ投稿作品を取り巻く問題点」の直接改稿に携わらせて頂こうと思います。 Wiki編集経験がなく 元来遅筆なため、エフ様・meri様ほど迅速な対応は難しいですが、多くの議論提案を汲み取りつつ客観的な記事にしていくよう努めて参ります。どうぞよろ しくお願いします。 改稿についてですが、先日提案した通り、現行内容を下敷きに各条項を【作品内容の多極化による検索機能の麻痺】【一部執筆者の原作知識不足とそれに伴う誤 解の流布】【pixiv内外でのマナー問題】【一部の創作内容が孕む危険性】の4点にまとめていきたく思います。なおヘイト創作の是非については当記事で 詳細に扱うべき議論ではないため、この場で問題視されている方々には大変恐縮ですが、記述を最低限に留め「ヘイト創作」タグへ誘導する形にしていきます。 追加する記述としては、幾人かの方が「対応策・解決方法についての論議・記述が不足している」とご指摘下さっていますので、それらの補足を(ただし現状で は提言・注意喚起といった主観含みの内容になりかねないため、別項を立てて論じた方が良いかもしれません) またコメントや書き手の方々のお知らせを拝見 していると、創作活動や作品自体を否定しているように受け止めておられる方が多いようですので、そうではない旨をより明確に記載することを考えています。 上記以外にも必要な記載内容がありましたら、適宜ご指摘・ご提案下さい。よろしくお願いします。 357レス目 arrow333 2013/5/30 19 54 「2.1: 現状の「冬木ちゃんねる」・「冬ちゃん派生」タグ投稿作品を取り巻く問題点」を改稿編集させて頂きました。何日も時間を頂いてしまい申し訳ありません。前 回コメントで説明したように各条項を4点に集約しました。ヘイト創作については、「原作知識不足を原因としたヘイト」「非公式設定に基づくヘイト」「悪意 ある引き立て型ヘイト」の3種に的を絞っています。 【誤解の流布】【危険性】については、項の最後に※印で創作活動に対しての提言と注意喚起を付記しまし た。ただし当事者ではない私自身の主観を含んだ内容ですので、全体を含めて皆様から削除・訂正案を頂きたく思います。また改稿にあたり、月様・smoky 様・あつま。 様をはじめ、皆様のコメントを一部参考にさせて頂きました。 特にsmoky様が指摘された某投稿サイトの閉鎖問題については、pixivが二の舞になるこ とを防ぐためにも記載が必要と判断しました。特筆すべき点はひとまず以上です……記事をコンパクト化するどころか長文化させてしまったのが悔やまれます。 更なる改善に向けて、忌憚のないご指摘・ご提案をお願いします。 372レス目 arrow333 2013/6/1 0 32 皆 様、改稿内容についてのご意見ご提案どうもありがとうございます。前回のコメントで報告し忘れたことがありましたので、追加説明させて頂きます。【一部の 創作内容が孕む危険性】での原作厨の追加説明文「なお不特定多数のやりとりを描くちゃんねる系小説というジャンルにおいて、ファンにこうしたキャラ付けを 行い時としてヘイト対象にもしているのは冬ちゃんのみである。」……うっかり断言してしまってますが、これ実は論拠が薄いです。 私自身全てのちゃんねる系 作品を閲覧している訳ではないですし、数が膨大すぎて確認もできませんので。ただ少なくとも私が拝読しているジャンル(シュテちゃん・くろちゃん・へちゃ ん)では、こうした表現を見た覚えがありません。なので信憑性は高いと思うのですが……もし他ジャンルのちゃんねる作品をご覧の方がおられましたら、類型 のヘイトがあるかどうかご報告頂けたら幸いです。よろしくお願いします。 387レス目 arrow333 2013/6/2 21 32 連 日の議論お疲れ様です。記事の改善案です。「5:冬木ちゃんねる用語・伏字解説/Fateシリーズ内ヘイト創作での原作関連用語・登場人物の扱い」につい て、内容が「ヘイト対象としての○○」に傾注しすぎているように思います。今回の問題提起においては、ヘイト創作のあり方について適宜考えることも必要で しょう。 ですが5/25 23 58の緋優様のコメント「初めてこの記事を開いたきっかけは、フェイクの意味が分からなかったからなんです」からも察せられるように、事情を知らな い初見ユーザーの方も当記事を閲覧しています。こうした方々が必要としているのは「誰がどんな風にヘイトされているか」ではなく「冬ちゃんにはどんな特色 があるのか」「誰がどう呼ばれているのか」であり、現行記事はそれらの説明が不十分であるように思います。 例えば、原作厨について。前回のコメントでも触れましたが、【一部の創作内容が孕む危険性】での原作厨の追加説明文「なお不特定多数のやりとりを描くちゃ んねる系小説というジャンルにおいて、ファンにこうしたキャラ付けを行い時としてヘイト対象にもしているのは冬ちゃんのみである。」これについて、ちゃん ねる作品の類型ヘイトが存在するというご報告は今のところありません。ですので目下「原作厨=冬ちゃん独自の特徴」と説明しても問題ないように思います。 現在用語説明欄の原作厨の項は「ヘイト対象としての原作厨」に論旨が集中していますが、作品全体を通しての特徴を考えた場合、より説明すべきなのは「原作 厨を含めた転生憑依者たちが派閥化し争っている」点の方ではないでしょうか。ヘイト要素については「闘争の中での扱いが中傷になりうる」等の形で説明する のが適切かと。 また冬ちゃんには「空レス」「叫びスレ」のような独自の掲示板描写も存在します。こちらは「冬木ちゃんねる講座もどき+α」でも説明されてはいますが執筆 者向けの内容ですので、読者向けの説明として当記事でも触れた方が良いように思います。 以上を踏まえ、大項目5の内容を一部整理し「冬木ちゃんねる独特の表現・独自要素」の項を新設すること、また5.4~5.5の用語説明・キャラ説明を「用 語・キャラ名|頻出フェイク用語|補足」等の項目で表作成し、初見ユーザーを意識した客観的な形に作りかえることを提案したく思います。 これまで私見として何度も申し上げてきたことですが、ヘイト創作の是非や内容の論議は少なからず主観意見を含むため、この場での議論は適当ではありませ ん。議論のループを避けるためにも、そろそろヘイト論議に類する内容の切り分け・小説投稿へのまとめを検討した方が良いかもしれません。 長々と乱筆失礼しました。上記案について、過不足訂正案等ございましたらご指摘・ご意見お願いします。 405レス目 arrow333 2013/6/8 11 36 連 日の議論お疲れ様です。またいろと梨鳥様、誤字訂正作業ありがとうございました。 * 「2.1 現状の「冬木ちゃんねる」・「冬ちゃん派生」タグ投稿作品を取り巻く問題点」を再改稿しました。要点をタイトルと共に太字表示し、改行多めにまとめていま す。また要点タイトルを一部変更し【ヘイト創作】と【マナー問題】の項を入れ替えました。最後にやずやず様からご提案のあったはてらぼ記事を紹介していま す。 ……コンパクト化を目指して改稿したはずなのにまた文字数が増えている件orz 更に【ヘイト創作】の項は主観を廃しきれていません。問題点ございま したらご指摘お願いします。 * 用語説明欄の改稿について、多くの方から賛成頂けたようで恐縮です。エフ様より「他の箇所も適宜改稿を」とのご連絡 を頂きましたので、遅筆ながら作業を進めさせて頂きたく思います。登場人物の方からまとめていますが、数が多すぎて逆に整理がつかなくなりそうです。キャ ラ分類の方法についてご提案ありましたら是非お知らせ下さい。よろしくお願いします。 423レス目 arrow333 2013/6/9 21 51 somosomo様 記事のご紹介ありがとうございます。助かります。既にまとめている方がおられたと は……ゴルゴ等の注記が必要な用語がなければ、このままリンクを張らせて頂きたいくらいなのですが; * くようただなが。様 僭越ながらメールさ せて頂きました。ご一読頂けたら幸いです。 * 記事改善案です。現在作業中の「大項目5:用語解説」の修正を行った場合、1と5が一般・初心者向け の説明、2~4が現状報告・問題提起となり、内容が分断されてしまいます。閲覧者をスムーズに誘導するため、「大項目3・4:作者さんへ」を「大項目2: 現状の問題点」にある程度統合させた方がいいかもしれません。といっても、どうまとめたものかまでは思案が回らずにいます……。ご提案等ございましたら適 宜コメントをお願いします。 428レス目 arrow333 2013/6/12 21 50 記事編集についての議論・意見提案ありがとうございます。コメントを参考に、第2項として「冬木ちゃんねる独 自要素と、用語伏字解説」を新設しました。既存の項目は第3以降にスライドしています。 * 独自要素については「空レス」「叫びスレ」「解析」「転 生憑依者の派閥化」の4点に触れています。他に独自要素と思しきものがありましたらご提案下さい。 * 伏字解説については非常に心苦しいことに中途 半端な出来になっています。人物以外の用語に触れておらず、人物についてもExtra関係者がほとんど記載できていません。理由として、サーヴァントを真 名表記してネタバレしてもいいか判らなかったこと、また後述する当方の一身上の都合が挙げられます。不足箇所については適宜ご指摘をお願いします。 * 私事で恐縮なのですが、昨日眼を痛めてしまい、長時間PC作業を行うことが難しくなりました。手前勝手で申し訳ないのですが、今回を最後に改稿作業か ら手を引き、治療に専念させて頂きたく思います。一月にも満たない短い間でしたが、エフ様・meri様はじめ編集議論に参加して下さっている皆様に心から 感謝致します。どうもありがとうございました。中途半端な仕事になってしまい、本当に申し訳なく思っています。 ひとまず出来上がった部分だけでもと思い改 稿させて頂きましたが、満足な記事とはいえず心苦しい限りです。必要に応じてばっさりすっぱり改稿して頂き、より見やすい記事にして頂けたら嬉しいです。 治療の先行きが見えないのでまた改稿論議に参加できるかは判りませんが、戻る頃にはこの問題が解決しているだろうと思いますし、そうなっていることを願い たいです。冬ちゃんはじめFateジャンルが盛り上がることを願って、締めの言葉とさせて頂きます。乱筆失礼しました。
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ENERMAX ENERMAXは特に電源で有名なメーカー。 少し高目の電源に比べ、PCケースは低価格帯の物が多く、 シャーシは他社製の物を使用する事が多い。本社 台湾。 ラインナップ CA2011 CS-CG2012 CS-02 CS-588 PRO CS-718 CS-800TA CS-1615 CS-10068 CS-10181
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24721.html
【検索用 Arrow 登録タグ 2012年 A VOCALOID あルカP 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 曲名:『Arrow』 広い草原に住んでいる一匹の矢印君の歌です(謎)さわやかーな感じにしてみました^^ 歌詞 広大な草原で迎える 私は貴方のしもべ 見つめるその瞳が 恥ずかしくて考え込むよ 窓を空けて 移動させて 大きくさせたり なんなりと 音楽をかけようか 貴方望みの曲を 真っ白なキャンバスで 鉛筆に大変身 世界中で一番 貴方の役に立ちたいArrow 今日も机の上に ぽつんと私は貴方のしもべ 見つめるその瞳が 恥ずかしくて時々凍る 窓を空けて 移動させて 大きくさせたり なんなりと 机の上片付けよう ゴミ箱へと運ぶよ 落書き キャンバスで 消しゴムに大変身 世界中で一番 貴方の役に立ちたいArrow ちっぽけで 気づかないけど いつでも通じてる そう私はあなたの夢を叶えるための矢印 さあ未来を見つめましょう! ずっと叶うと一緒に信じよう! 窓を空けて 移動させて 大きくさせたり なんなりと 音楽はこれでいいよね 今かかってるこの曲で 真っ白なキャンバスをあなた色に塗り替えよう 世界中で一番 貴方の役に立ちたいArrow コメント 名前 コメント
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今日、捕まえてきたエンマコオロギをカナヘビのケースに入れてみました。 ヒナバッタよりも太めなので食べないかな?と思ったらいきなり食いつきました。 頭を噛んで死なせてから足を外して飲み込み、その後は大口を開けて一気に全体を丸呑みしました。 やれば出来るじゃないですか。 じゃあもっと小さなヒナバッタは何故食べないのでしょうか。 跳ねるからやっかいなのでしょうか? 足を外してみたら食べるのかもしれません。 でも何となくやりたくないです。 まあ、以前バッタを食べているところは見たので、飢えれば食べるでしょう。 我が家のカナヘビ、選り好みしすぎです。